

复盘了2022年国内移动游戏效果广告投放后 ,年内移DataEye研究院发现 :
1 、度国动游总量:买量素材总量整体提升,戏效其中图片素材翻倍 ,果广告白而视频素材略有下滑 ,皮书这背后主要是年内移小游戏产品参投,推高总素材量;
2、度国动游效率:单个素材使用效率较低 ,戏效今年新增素材投放超过11天(含)的果广告白,仅占5.87% ,皮书单个素材平均使用天数约3.7天;
3、年内移游戏数:2022参投游戏数增长26.7% ,度国动游按题材来看,戏效魔幻 、果广告白仙侠、皮书传奇游戏数增长明显 ,二次元减少;按玩法来看,放置、卡牌游戏数增长明显;
4 、买量榜 :赛道素材投放格局集中化 :榜一 、榜二素材量大幅领先, 榜一、榜二凶猛投放态势难长久;
5 、新风向:个别游戏副玩法买量一枝独秀,一定程度成为新风向,特别是在小游戏买量素材中大行其道 , 副玩法素材相互抄袭成风,产品留存是关键;
6、价格:买量CPA价格总体平稳、维持高位,魔幻iOS端价格波动较大,传奇、仙侠、魔幻类小游戏入局未推升价格;
7、平台:穿山甲联盟"一超"、今日头条 、优量广告、腾讯新闻、抖音等"多强"的局面延续,"抖快"增速极低,一众APP素材量下滑,番茄小说、微信Q4崛起;
8 、收入榜:TOP20腾讯网易占13席,除了腾讯网易系新品外,收入榜上多为往年"老面孔";
9 、下载榜 :老游戏引发大量下载 ,中轻度 、"怀旧型"产品亮眼;
10、买量&下载联动观察 :有老SLG主动缩减买量,品牌/内容营销反而带来下载高峰;也有新SLG产品成熟 、题材新颖 ,大量投放后陷入买量瓶颈;某仙侠产品严控买量节奏 、素材、价格,观测"可持续买量";某主投副玩法产品副玩法素材初期非常吸量,但边际效应快速递减。
以下为《2022国内移动游戏效果广告白皮书》具体内容 ,建议点开图片查看更清晰,PDF获取方式在文末。






买量素材总量整体提升 。截至12月25号,DataEye监测到今年移动游戏(含小游戏)累计投放的买量去重素材量1744万,同比增长31% ,关联计划共1.32亿,同增58.8%。今年5月之后总投放量较为平稳 。今年行业总体略低迷 ,素材增长主要因为:
1 、素材生命周期短 ,投放侧尝试心态仍是主流 ,不同素材被投向不同计划,即一个素材多次投 、反复投;
2、低成本素材增加 ,如图片素材量大幅增长,视频素材投放量略微缩减,其中成本较高的品牌类广告片 、真人实拍大幅减少;
3 、大量小游戏入局投放 ,小游戏素材投放量明显增加;
4 、今年出现了一批投放凶猛产品(如《文明与征服》《一念逍遥》《超能世界》)素材投放量突破了各自赛道的天花板。
单个素材使用效率较低 。截至今年10月 ,今年新增素材中(去年投放沿用至今年的不算) ,单个素材平均使用天数约3.7天,较2021年全年的3.2天略有增长,但相较此前仍属于较低水平 。累计投放1-5天(含)的占87.16%,超过11天(含)的新增素材 ,仅占5.87% 。素材使用效率较低 ,主要因为:
1 、各类素材创意相互借鉴情况严重;
2、用户对广告免疫情况严重;
3、随着下沉市场成为获量主要用户池 ,以及用户个性化、圈层化情况,广告主对于潜在用户的精准感知越发困难 ,尝试性投放情况较多 。



参投游戏数增幅,略高于参投公司数增幅 。2022年参投游戏数增长26.7% ,高于参投主体数的增长24.2%。今年虽然版号恢复发放,但总量有限,如此程度的游戏数增幅 ,主要因为:
1 、大量小游戏参投 ,特别是抖音开放广告流量给小游戏,加速小游戏入局。小游戏是以小程序为载体的新游戏产品形态 ,具备无需下载、即点即玩 、体验轻便等特点 ,因此获量方面更具优势 ,今年年中左右一大批小游戏参与买量;
2 、随着穿山甲联盟等平台的成熟 ,用户看激励广告习惯被养成,IAA类游戏持续增加;
3、一个游戏、"多个包体"的情况仍然存在 。




魔幻 、仙侠、传奇游戏数增长明显,二次元减少。2022年参投游戏中,各类题材数量排序与去年基本一致 ,现代题材游戏近1.09万个 ,继续维持绝对榜首的稳固地位。今年一些新变化在于:
1 、魔幻 、仙侠、传奇题材游戏数同比增长明显 ,分别增长66.6%、50.3%、36.7%,(作为对比 ,休闲题材仅增7.5%)三类题材增量主要是各题材小游戏产品参投;
2 、二次元题材游戏同比减少4% ,是TOP10题材中唯一同比减少的,这主要因为①二次元类游戏今年普遍生存艰难,②二次元类游戏并不依赖买量投放 ,降本增效趋势下告别买量较为普遍,③二次元类游戏也难出成功小游戏产品,难有产品数量上的增量。
放置 、卡牌游戏数增长明显 ,益智挤进前10 ,射击、动作却跌出 。2022年参投游戏中,各类玩法游戏数量TOP10排序较去年出现变化:
1、除了MMORPG外,传统偏重度的玩法(如策略 、经营、射击)同比降低或跌出前十,行业走向集中化 、轻度化 、休闲益智化的趋势在此有所体现。
2、MMORPG、休闲、网赚 、卡牌、益智总量居前 ,其中益智类游戏为今年新进入TOP10;
3 、放置、卡牌游戏增速居前 ,增幅分别高达96.7% 、42.4% ,这主要是因为受到《一念逍遥》《咸鱼之王》等爆款产品的刺激,一系列偏中轻度的放置 、卡牌休闲游戏、小游戏 、融合类产品诞生 、参投。








赛道素材投放格局集中化:榜一、榜二素材量大幅领先 。2022年大多中重度手游赛道都出现了"榜一、榜二素材量大幅领先其它产品"的情况,仅仙侠MMO 、模拟经营属于"齐头并进"的态势。例如,在传奇MMO赛道,《美杜莎传奇》累计投放超12万组素材 ,远超排名第二的《传奇1.76怀旧版》(5.9万组素材)。
榜一 、榜二凶猛投放态势难长久 。虽然榜一 、榜二素材总量能总体大幅领先,但少有从年初至年末均维持赛道投放前列的产品,事实上能持续大规模投超过3个月的都少之又少 。例如年初《文明与征服》《三国志·战略版》等4XSLG投放居前 ,但年中却都大幅降低投放,下半年反而是蚂蚁题材两款产品投放居前;再如冰川网络《超能世界》10月起大量投放持续霸榜周投放TOP1,但11月下旬开始大幅缩减,目前投放量维持普通水平。
《超能世界》副玩法买量一枝独秀。如果不考虑游戏产品分类、游戏赛道的区隔 ,2022年素材投放总量TOP1依旧为《233乐园》,全年投放素材高达惊人的240.69万 。《捕鱼大咖》《捕鱼大作战》位居亚军 、季军。
《超能世界》则凭借独树一帜的副玩法/小游戏(前期为"暴走小队/闯关",中期为"救救狗狗" ,后期为"停车场挪车")素材位居第四,全年投放素材约16万,是TOP4中唯一一款中重度游戏。今年10月,该游戏创下单日投放超1.3万组素材、4万条计划的"神话" ,投放力度一时风头无两。
副玩法素材相互抄袭成风,产品留存是关键 。"以小游戏素材超低价获取休闲用户,进而用产品中重度玩法实现变现的方式"在海外已较为成熟,2022年在国内也一定程度成为新风向,特别是在小游戏买量素材中大行其道 。
DataEye研究院认为 :
1、对于用户之于广告素材的注意力路径的研究 ,是做成功副玩法素材的第一步(关键词:深度包装。比如 ,游戏图标、落地页 、APP商城信息也要与副玩法结合、变化);
2 、对于"怎样的休闲游戏吸量" ,目前已被效仿者视为关键因素,也因此导致副玩法抄袭情况严重 ,例如"爬塔""暴走小队/闯关""救救狗狗"已成为普遍同质的素材;
3 、产品的留存率,是副玩法买量的关键,在休闲益智游戏获量难度不大的情况下 ,如何让副玩法 、主玩法相互结合,留住休闲游戏用户进而达成ROI ,是副玩法成败关键;
4、一些题材、玩法"名声在外"的游戏,并不适用于副玩法 。







价格总体平稳 、维持高位,魔幻iOS端价格波动较大 。2022年MMO赛道各题材买量CPA价格总体维持高位 ,侧面印证竞争激烈——"你不买,总有人愿意买"。价格提升的高峰,往往出现在"淡季"(如过年后、开学后导致用户流失 ,故而需要补充) ,或是某些产品入市推升 。分客户端来看 :
1 、iOS :总体CPA价格约是安卓两倍 ,今年4月-7月三大题材价格有所提升 ,特别是魔幻题材波动幅度更大 ,主要因为参投游戏《魔狱奇迹》《魔域口袋版》等均在此期间加大投放 ,9月随着开学季到来,以及《暗黑 :不朽》的强势入局,价格攀升的情况再次出现;
2、安卓:总体平稳 ,波动更频繁 、波幅更小 。
传奇 、仙侠、魔幻类小游戏入局未推升价格。今年MMO类小游戏大规模入局 ,但由于购买的用户偏休闲 、泛用户(比如经常以副玩法素材买量),因此并未大规模推高整体CPA价格。


策略赛道结束巨头大战 ,卡牌、二次元偶有高峰,模拟经营价格较低。
策略:一季度,4XSLG赛道投放量居前的产品 ,囊括了阿里 、网易 、腾讯、莉莉丝、4399 、FunPlus ,可谓凑齐了游戏行业的大半壁江山,特别是《文明与征服》《重返帝国》上半年素材投放量凶猛 ,将CPA价格推至最高500元/A的局面 ,下半年群雄争霸结束,演变成三七《小小蚁国》与君趣《蚁族崛起:神树之战》的双雄之争,CPA价格虽然有所下滑,但仍然较高。
二次元:今年二次元总体生存环境艰辛 ,加之并不依赖买量,总体CPA价格并不高,但却会因为个别产品(如《云上城之歌》《闪烁之光》)突然加大投放 ,导致价格上升。10月以来 ,二次元双端CPA价格总体走低,赛道集中化趋势异常明显 。
模拟经营 :价格相对其它赛道偏低,全年维持较为平稳水平 。



"一超多强"格局延续 ,梯队差距扩大 。2022投放平台方面,穿山甲联盟"一超"、今日头条、优量广告 、腾讯新闻 、抖音等"多强"的局面延续,且穿山甲联盟素材量同比大幅增长91.9% ,拉开与其它平台差距。
集中投向"分散渠道"