取代 Vision Pro?深度解析 Meta 重磅发布的全新AR产品 Orion

周四扎克伯格在 Meta Connect 2024 上发布了一系列的取代全新设备 ,以及新版本的度解 AI 大模型,而其中最亮眼的磅发布无疑是结合了 AI 的 AR 眼镜套装 Meta Orion 。虽然扎克伯格也坦言 Meta Orion 目前还不是产品可以正式投放市场的一款量产消费型产品 ,按照扎克伯格的取代全新说法,它依然还是度解一款「全功能原型机」。但是磅发布它的出现 ,确实塑造了 AR 穿戴设备的产品新范式 。

和之前 Vision Pro 一体化的取代全新截然不同,扎克伯格带来的度解 Meta Orion 是一个一分为三的分体设备 ,轻便的磅发布眼镜负责承载 AR 投影 ,腕带则负责读取用户的产品手势和交互信息 ,另外黑色的取代全新小盒子则是核心的计算单元。

取代 Vision Pro?度解深度解析 Meta 重磅发布的全新AR产品 Orion

相比苹果的 Vision Pro,Meta Orion 更加模块化,磅发布成本看起来更加低廉,但是产品策略也比起苹果更务实,也更有可能成为一种足以普及的产品形态 。

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1、沉浸:用轻便的眼镜塑造基础体验

在和 TheVerge 的副主编 Alex Heath 的访谈沟通中,扎克伯格提及如今的 Meta Orion 经历了接近 10 年的研发,才最终从幕后走到台前。

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作为设备最重要的组成部分 ,Orion 的眼镜部分仅有 98g  ,相比其他头显设备已经相当接近普通眼镜的佩戴体验 ,虽然比起普通眼镜还是要稍稍重一点,但是已经是极大的进步了  。

Orion 70 度的视野角度超过了绝大多数的 XR 头显的可视角度 ,相应的,视野边缘的物体出现畸变的情况也少了很多 。

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Orion 的镜框内置了 7 个微型的摄像头,用来识别环境并且将镜片内显示的 AR 界面层更好地和现实环境稳定地锚定到一起  。

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Orion 的镜片采用的是定制的碳化硅透镜,内容在镜片内的实现方式和之前的很多 XR 设备有所不同 ,它所用的Wave Guide 模式,以及纳米蚀刻技术在镜片内部构建的分层  ,让全息影像可以在镜片中分层显示 。

在当前的时间节点 ,这种轻便 、直观的体验,和「显示-计算分离」的产品模式,是让头显轻量化的有效路径 。

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触手可及 、轻便如同日常设备的 AR 眼镜,是让 AR 交互真正融入生活的一条有效路径,当然如果成本能够打下来的话。

扎克伯格在 Theverge 的访谈中坦言目前 Orion 的制作成本极高(接近 1w 美金的成本) ,距离消费级产品还有很远,而根据目前 XR 硬件圈内的估计,Meta 所采用的 碳化硅刻蚀波导+microLED 的技术路线 ,大量定制化的组件  ,这个成本是说的通的 。但是同时  ,扎克伯格也坦言,在目前 Orion 的基础上降低要求 ,也许可能还存在几个不同档次的消费级的硬件。

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2 、交互:腕带可能是它最大的亮点

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而基于肌电图技术的腕带设计 ,则无疑给交互 ,有效地增加了一个维度 。Orion 的腕带可以识别出中指和拇指的捏合 ,食指和拇指的捏合,握拳搓动拇指的动作,这些交互不需要像 Vision Pro 上要靠底部摄像头来识别,哪怕是在摄像头视野之外也可以轻松操作。

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Orion 的腕带对于手势的识别 ,则主要依靠肌电图(EMG)技术来实现 ,具体识别的过程应该是结合大量数据使用 AI 训练而来 。由于人手在执行不同手势操作的时候,骨骼肌的变化会导致皮肤表面的电位变化。而不同人种、不同年龄性别以及生理状态的用户 ,具体的肌电图信号肯定有差异 ,这种差异通常需要借助大模型训练,来逐步的匹配  ,而 Meta 应该采用的是这种策略来识别交互 。

实际上 ,苹果在去年发布的 Apple Watch 上也早已实现了这一功能,并且他们同样采用了肌电图的技术路线。

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在苹果名为 《Motion and gesture input from a wearable device》 的专利文件中,就描述了 Apple Watch 识别肌电图的原理图:

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文档中 ,肌电图能够识别的手势比我们想象中要多不少 ,这也意味着 Orion 所用的腕带 ,潜在交互能力将会非常强:

取代 Vision Pro
?深度解析 Meta 重磅发布的全新AR产品 Orion

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Orion 的腕带足以快速的完成「确认/选择」「切换」「取消」「滑动」等常用的快速切换,而且恰恰因为神经讯号的迅速 ,腕带所识别的信号甚至会先于手势到来,从而呈现出一种预先判断一样的快速交互 ,按照 Theverge 副主编体验过程中的说法 ,「就像在用读心术一样」  。

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Orion 的腕带交互,无疑降低了头显眼镜的部分对于手势识别的负荷——起码不需要在底部添加四个摄像头来实时识别手势 ,比起传统的手柄又更优雅,将手掌和五指彻底解放了出来 ,在特定场景下 ,腕带又可以进行快速的交互 ,它甚至值得作为一种日常交互外设来进行研发 。

3、下限:Orion 现在无法取代手机的核心原因

和 Vision Pro 刚刚发布的时候一样,「次世代的计算平台」 、「下一个时代的硬件」 、「智能手机杀手」之类的字眼不时出现  。源自想象的狂欢无可厚非  ,但是冷静的评估非常重要 。

粗略看看过去近 50 年的技术发展史 ,你也很容易理解这一点 。一个独立的硬件产品要彻底替代另外一个门类 ,它一定要具备替代对方最底层功能、解决极端情形的能力 ,而它要解决的核心问题,永远是围绕着人来进行的。

「iPhone 重新发明手机」这句话是没有错的,从百花齐放千奇百怪,到如今千篇一律 ,手机的变化似乎逐渐失去多样性,同时也说明了一件事:目前的 6英寸+ 的触摸屏轻薄智能手机是当前、此刻的最优解  。围绕着手机这块触摸的高分辨率屏幕构建起的软硬件生态 ,是当下科技生活的根基。

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在这块 6 英寸+ 的屏幕下  ,丰富的软件生态和我们的生活工作深深绑定 ,输入(摄像头,屏幕键盘 ,语音输入)和输出(屏幕现实 ,音频等)以及相对便捷的硬件状态(一台手机,可能还需要带移动充电设备和耳机),构建起了一个非常明确的「体验的下限」——你只需要单一的一台手机就足以完成输入、输出,可以获得绝大多数的服务,在绝大多数的场景下 ,完成绝大多数的操作。可以是 XR 眼镜/头显是体验的延伸 ,但是很难取代这一切。

在 Meta Connect 2024 上扎克伯格说 :「我认为自然语言是比文本更自然的人工智能交互方式 ,也可能是最有潜力的常用交互方式之一……」

那么,你可以脑补一下这个情形 :北京每天最繁忙的地铁 10 号线上,你正身处早高峰,此时你要如何用身上唯一的 Orion ,安静地回复老板的微信?

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稳定 、可控 、准确的文字输入 ,是拦在 Orion 这样的 XR 头显类设备面前的第一个清晰的障碍。它们很难让用户真正脱离手机  ,安全而顺畅的生活在此刻当下,以及未来较长一段时间的现代社会中 。

发布会和技术演示,总是在理想化的场景下,演示产品的最佳状态,给用户构建起无限的期待。然而现实的使用场景往往是千奇百怪、复杂多样,甚至一地鸡毛的。

帅气的钛合金边框还是容易被钥匙划伤。最新款的降噪 TWS 耳机在侧卧的时候会硌到耳朵  。智能手表在下班路上就没电了。扫码付款出停车场的时候手机就是没有信号  。等等等等。

我们的生活当然有诗诗歌、想象和远方 ,但是更多的是紧张、急迫、勉强,容错率并不高。信号只剩1格 ,电量只有1% ,时间还有最后1分钟 ,这样的「下限场景」 ,永远是检验数字产品是否能服务现代人的试金石。

相比竞争品 ,Orion 使用更加轻便的尺寸,它有着更强的「移动基因」 ,这是好事,但是还远远不够 。

泼完冷水 ,再说优点 。

4 、范式 :打好样足以创造一整个赛道

Orion 为了达到目前的效果,镜片和镜头单元的昂贵造价,毫无疑问是巨大的门槛。但是成本是可以借由大规模的生产和普及来逐步降低的 。肌电图腕带的技术接下来 ,必然会在手环 、智能手表等硬件上逐步普及开 ,逐渐成为标配 ,而 Meta 真正的痛脚 ,则依然是那个独立的计算单元——因为没有 Meta 手机 。上一次扎克伯格做手机还是 10 年前的 HTC First。

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但是 ,对于其他手机厂商而言,Orion 的出现又未尝不是一个值得抄袭的作业——为自家手机补齐一款性能和重量够用的 AR 眼镜 ,再给自家的智能手表加上肌电图手势识别,而这正是现在 Meta 所构建的新的产品组合范式 。

相反,扎克伯格所强调的 AI 技术融入 AR 眼镜 ,倒是最不用担心的问题,因为按照目前的 AI 大模型的发展速度实在是太快了 。

所以 ,Orion 本身所构建的产品形态范式 ,才是这次产品发布最重要的点 。

正如同过去近 20 年间整个科技行业的发展,「建立范式+应用推广」的模式让很多新的硬件和软件技术  ,在一个不太长的时间周期之后,用走量来降低成本,从「顶配」逐步变为「标配」 ,惠及普通用户 。

比较近也比较典型的案例之一 ,是 Airpods 和 TWS(True Wireless Stereo)耳机赛道  。

蓝牙耳机存在的年份并不短 ,但是在很大程度上一直不温不火,直到苹果在 2016 年秋季发布 AirPods ,为耳机厂商打了一个样,彻底让 TWS 耳机成为一个独立的硬件外设赛道 。

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AirPods 本身立足于苹果本身的硬件生态,但是也契合用户对于耳机设备在多场景下的需求,软硬件的方案整合和方式 ,也适合其他的品牌、厂商来跟进,所以随后几年间 TWS 耳机产品百花齐放,基准产品的成本和价格都降低了下来 。

与之类似的还有智能手表,成为一个独立硬件品类 ,苹果的 Apple Watch 功不可没。

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但是在 XR 设备这个品类当中  ,Vision Pro 是带着极大的历史负担出现的。All in one 的硬件架构,需要兼顾到 Mac 、iOS 软件生态和苹果其他硬件的隐性需求,对于极简和体验的一贯追求,共同塑造出这样一个确实兼顾了前瞻性,但是极度受限的头显设备 。

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Vision Pro 的性能够强,体验和苹果的软硬件生态深度绑定 ,工艺复杂,成本高昂 ,极具前瞻性的同时也有着相当高的门槛 ,换言之 ,它所构建出来的体验和软硬件「范式」很难被同行借鉴和迁移过来  。

但是 Meta Orion 则不同,它比起 Vision Pro 更进一步。Orion 的硬件搭配 ,结合当前 AI 爆发式增长的局面 ,结合它在硬件交互上的探索,它确实是给当前进退维谷的 XR 头显赛道的其他同行 ,展现了一个可行的方向 ,围绕着目前手机体验的 AR + 手势识别外设。

结语

技术发展是一个不断向人类缺陷拟合的过程,而产品设计也是一个不断向着真实使用场景贴合的过程。Orion 成本还是高昂 ,但是方向比起 Vision Pro 更加明确,也更加符合多数厂商的研发方向,以及用户的使用场景 。

作者:陈子木

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