铁汉之城3高段位禀赋加点攻略

2026-08-02 01:10:18/焦点/1 阅读

在铁汉之城3手游中 ,铁汉高段位禀赋加点需旋绕职业特点、高段气焰定位、位禀技能联动三个中心要素展开,赋加不晓得若何加的点攻可以参考铁汉之城3高段位禀赋加点攻略。

铁汉之城3高段位禀赋加点攻略

1 、铁汉禀赋加点的高段底层逻辑

①等第越低,禀赋加点越次要

一是位禀等第低 ,铁汉的赋加根本版面数值绝对较低 ,禀赋加点的点攻数值绝对较除夜 ,二是铁汉等第低的时辰 ,可分拨的高段禀赋点较少,幻想下场该加到何处 ,位禀这个选择是赋加熟手在行思疑的 。而跟着等第的点攻汲引,不凡是到了游戏后期 ,大年夜师的禀赋加点绝对来讲除夜差不差,因为禀赋点数够多,所以绝对不合就显得小了。

所以,禀赋加点是在等第低 ,禀赋点少的时辰 ,才会展示的选择题  。

②禀赋加点的优先级

“铁汉特长”除夜于“根本禀赋” ,百分频除夜于结实值;如图所示 ,下方的是铁汉特长禀赋 ,六星铁汉2个,五星铁汉1个,四星及以下铁汉没有 ,上方的禀赋树,成为“根本禀赋”  ,分为【和平】 、【统帅】 、【后勤】、【逍遥】 ,逍遥禀赋是一个孤单的琐细,我们后背专门出逍遥禀赋的攻略。

【和平】以增伤内容为主,【统帅】以减伤内容为主,【后勤】看文生义 ,同运输 、培养汲引 、膂力 、攻城值等有相干。

铁汉之城3高段位禀赋加点攻略

以封狼居胥霍往病的禀赋界面为例 ,一样1个禀赋点,“铁汉特长”禀赋可汲引10点穿透,而根本禀赋中的穿透 ,破钞1个禀赋点 ,只可以进步5点穿透 ,所以优先点亮“铁汉特长”。

结实值指的是【和平】中的护甲、穿透 、带兵汲引,和【统帅】中的统帅汲引。禀赋树是必须点亮后面的 ,才可以往点后背的 ,所以对结实值汲引的禀赋选项,在点数不多时 ,只需求先点亮便可  ,让路畅达 ,然后重点加第三排(竖着看)的增伤和减伤 。

2 、输进类铁汉的禀赋加点

铁汉之城3高段位禀赋加点攻略

为了利便大年夜师邃晓,我屈就优先按序 ,给大年夜师举办了职位编号:

①新进手铁汉,哪怕只需一个禀赋点 ,优先加给“铁汉特长”  ,一代女皇的特长“进步卒士射中属性10点”。

②然后优先加穿透-护甲-带兵 ,各给一点点亮便可;

③在第三排增伤里面 ,可以优先将马队增伤点满  ,再点步兵增伤 ,也可以马队增伤和步兵增伤瓜代着点满,但!不要点弓兵增伤 !

优先马队增伤的启事是因为残局弓兵根本搭配弓步气焰  ,怕马队后切 ,而名城守军 ,银币守军经常会展示狼群和空城多么的NPC气焰;而不点弓兵增伤 ,是因为在和平中,经常弓兵优先***击击的都是马队和步兵 ,比及我方弓兵可以打到对方弓兵时,已经是掉落踪掉落踪战局优势或和平接近尾声了 。

除非你设置设备放置的兵种是“长弓手” ,会残局优先锁定弓兵,可以优先点亮弓兵增伤。

④马队增伤和步兵增伤点满后 ,回头将‘穿透’点满;

⑤再点‘带兵汲引’ ,兵力高直接的汲引了部队的输进和警悟身手;

末尾再点护甲和弓兵增伤 ,对我方弓步气焰来讲,弓兵的护甲是为了不敌手后切气焰,所以也是要点满的 ,弓兵增伤则放到末尾点满。

上述按序 ,是输进类铁汉加点的常例逻辑 ,有出格气候和蔼焰需求则不平就此套路加点 ,后背我会举例往讲出格气候 。

2 、警悟类铁汉的禀赋加点

铁汉之城3高段位禀赋加点攻略铁汉之城3高段位禀赋加点攻略

以残局的重点五星盾兵—神选之王为例:

①神选之王在垦荒时代进手,除夜都玩家仍是会放在方圆阵或拒马阵的前锋职位 ,作为恢复系列铁汉 ,铁汉特长仍是要起首点亮的 ,可进步15%的恢复终局;

②和平中的“护甲汲引”排在第二加点按序,点满可为铁汉供给15点的护甲;

③然后就不再点【和平】了 ,转到【统帅】界面,“医治汲引”、“伤兵转化”、“统帅汲引”这三项只需求点亮便可 ,确保技能树的畅达;

④在统帅的第三排 ,优先点满“弓兵减伤”,其次是“马队减伤”,末尾是“步兵减伤”  。

“医治汲引”和“伤兵转化”是需求视具展气候来定的:

“医治汲引”  :假定部队中有恢复系列铁汉 ,如白衣女王、神选之王 、病院骑士等,可以给医治汲引加点,前锋等承伤职位可以侧重加,但也细分恢复系列铁汉的技能对象 ,比如湖之骑士,是给本身恢复的,那么同湖之骑士一同组队的铁汉真实不须要将医治汲引点满;

“伤兵转化”:我在其他攻略里具体的写过禀赋中和出格成本里加的伤兵转化幻想下场是甚么,这里的伤兵转化指的是在“和平中,进步伤兵的比例 ,降低‘本场损兵’的数据”,可是这个伤兵是需求回到“营地” ,也就是解缆的中心,主城/分城/要塞才可以恢复 ,是以 ,假定你没有采办战旗外不美不雅不雅不雅不雅不雅不雅的话,伤兵转化率只可以俭仆你的兵力成本,对和平力的汲引并没有感染  ,只需采办了战旗外不美不雅不雅不雅不雅不雅不雅,在“每回合和平停止  ,立马恢复25%的伤兵”根本上 ,再点满禀赋里的伤兵转化率 ,二者搭配才有更好的终局。

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