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如何顺利通过设计评审?总监级干货来了!

如何顺利通过设计评审	?何顺总监级干货来了	!

我们长期以来一直有分享各类改版案例,利通不管是过设干货 B 端设计改版 、交互改版,计评监级还是审总 C 端的产品改版、视觉改版 。何顺其中改版里面最常见的利通一条评论 ,就是过设干货 —— 不如原版。

虽然改后的计评监级版本不可能是完美的 ,我们自己想挑一样可以找出一大堆问题做批判 。审总但是何顺 ,比原版好这是利通必然的,因为我们不至于连改版对象处于什么水平都不知道(大多还是过设干货学员作业) ,改完只会更好不会更差 ,计评监级这是审总种专业自信 。

而这个现象是一个很好的例子 ,非常适合用来解释为什么我们要做设计包装,要提供设计思路的解释和分析流程。

一、设计评审中的阻力

在多数人的语境里,设计是一种视觉内容构建的过程,最终产出二维的平面图形 。而使用这种语境时 ,再去看不同的设计作品,就自然会用自己对视觉的要求去评价 。

那个人的视觉要求是什么呢?

即个人对视觉 "美" 的认识 ,这就是最没办法解释、预测、统一 、量化的主观因素。因为每个人对美的认知是不同的,俗称审美不一样 ,比如有的人就觉得欧式装修高端大气,有的人嫌土就喜欢极极简侘寂风 。

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?总监级干货来了!

这个能从客观上评价哪个是更美的嘛 ?而且他们能说服对方改变并接受自己的审美吗?都不太可能。

所以在主观审美上 ,一直有一句名言 "一千个读者 ,有一千个哈姆雷特",而这句话在设计领域是长期被滥用的对象之一。

因为用主观的审美来评价设计,尤其是 UI 设计,那对 UI 设计师来说就是灾难,因为一千个观众就是有一千种设计评判标准 ,你怎么确定你正好能满足他们的审美?尤其是产品 、客户、领导的审美 ,还要顺利过稿?

在平面设计领域 ,很多视觉设计师会直面天命(挑战) ,用打磨到极致的视觉作品来给观众带来震撼,创造无论从哪个角度看起来视觉都很优秀的作品 。

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但这种做法在 UI 中能实现吗 ?基本不可能 ,因为 UI 设计是一种弱视觉的平面设计类型,它要着重去呈现信息,而不能像海报、广告 、运营设计这样去追求极致的视觉效果。

所以在查找 UI 的设计案例时,经历初期的新鲜感以后,就很难再找到让自己震撼的新设计 ,不管看哪个平台的飞机稿还是看线上的案例都只会觉得 "一片空虚"……

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而设计师完成设计,进入评审或者上线以后 ,就会面对很多人主观审美的"审判" ,而你的设计就不可能满足所有人的喜好。尤其是评审阶段,如果产品、客户 、领导是用审美的角度来和评价你的设计 ,那么想要过稿是遥遥无期的,你得一直调整改出符合他们喜好的风格。

主观的问题,就在于没有标准  ,如果设计用这种没标准的模式去完成 ,那过程只有坎坷结果只有痛苦。这也是很多不专业团队和设计师面临的问题,要怎么改进还是学习才能提高过稿率,提升项目的效率 。

这里就要再关注前面我们提到的关键字 —— 语境。

即看待、评价设计的角度 ,如果一个设计稿,不同人关注的角度不同 ,那么就没办法形成一致的目标和见解。

前面提的语境是基于视觉好坏的 ,属于就算我们围绕这个标准也得不到统一的结果 ,而评价设计的语境并不是只有主观视觉这一个角度 。

我们换个场景 ,不一定是评审方使用视觉的评价,而是设计师使用这种标准但他们没有 。于是就出现虽然设计稿的视觉让自己很满意,但偏偏会被他们的要求给毁坏,给出各种破坏视觉的"建议",最后的成品看起来惨不忍睹 ,开审美的倒车 。

这里的原因往往非常简单 ,就是评价设计的语境还有别的角度 ,包括功能 、体验、产品、服务、成本 、习惯等等 。当他们和你的角度不同 ,那么不管你怎么去提升视觉的美观度,也于事无补 。

鸡同鸭讲注定无果 ,无关对错和审美。

而可惜的是,我们是执行者,不同频的主要后果由我们来承受……

二 、设计输出的方法

要解决这个问题 ,逻辑非常简单,就是 —— 先统一目标  ,再给出方案 ,逐一解决分歧 。

统一目标 —— 输出方案 —— 解决分歧

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所以为什么要做设计的分析,因为前期我们就要确定设计的方向和思路,尤其是设计目标的制定 ,就是要构建相同语境的准备  。

当然,这个设计目标肯定不会是设计师自己定的,而是在前期需求会议中和相关人员敲定下来的。然后 ,我们才能去展开实践,并完成后续的工作 。

而进入评审阶段 ,还需要对项目内容进行包装 ,解释项目设计的意图  。原因就是要重新强调前期的设计目标,并将设计结果同原先的目标进行联系起来,在会议中把其他人带入到我们的语境下来认识设计稿,而不是用他们无法预测的标准。

  1. 比如改版是增加老年用户的适配 ,那么自然文字大 、信息视觉量减少是必然的结果。
  2. 如果想要短期拉动营收和支付量,增加弹窗 、广告露出就不得不做,体验如何暂时不重要。
  3. 或者因为性能关系要增加操作步骤 ,交互流程边长 ,用户操作变繁琐也没办法 。

在这样的语境下 ,他们就会把目标聚焦在设计前后的联系,以及否达成目标成功解决问题。即使他们认为没有 ,也可以提出更有建设性的意见 ,形成有效探讨 ,而不是追着八竿子打不着边的话题无穷延展下去。

所以在我们过去的改版中,都会在前期做一个分析,来明确设计的改版目标,去建立一个统一的语境  。

比如之前在分享的一篇设计规范的改版中 ,我们着重强调了原图存在的统一性问题  ,下面是原图 :

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问题包括了 :

  1. 顶部广告样式不统一
  2. 标题样式不统一
  3. 热门片场组件样式突兀
  4. 渐变应用多没有统一性
  5. 热门城市卡片大圆角不统一
  6. 相关信息文本字体字号过多

这些不统一为什么是问题?

因为不统一证明页面的设计过程中是根据感觉发挥的 ,没有遵循设计规范完成 ,这些细节也很难建立专业的规范出来。而这只是前三个页面  ,当前三个页面设计细节已经呈现很大的分歧时 ,越往后的设计会越割裂 ,越放飞自我 ,当它以一个整体进行展示时 ,就不会提供优秀的体验 ,或者让观看者觉得专业的成套项目 。

而建立规范  ,势必是要弱化一些突兀的设计元素。虽然部分设计的个性化特征可以增加该页面的设计感,或者风格化,但当它们成为特例破坏整体性时,必然要在这里被优化掉 。

因为我们设计的目标就是建立统一性 ,创建设计规范并能落地,那在这个目标的语境下 :统一性 > 个性化 。

如果没进入这个语境 ,或压根没看原因,那么就会出现像下面这样让我看了都要沉默的回复 :

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既然我前面定义过统一性的重要性大于风格化,目标也是围绕统一,那讲差异化是重点吗 ?

所以评审阶段的设计分享思路分享,就是有一个面对面的机会让评审人员听到我们的解释,进入到我们的节奏里来,而不是任由他们提出我们没办法给出解决方案 、或一开始就舍弃掉的想法。

因为真实的项目实践过程还是种决策过程,用于决策取舍的范围,很难做到既要 、又要、还要 、且要,所以不认可设计的主要矛盾,是集中在前期对取舍范围上的不一致。

评审可以现场做出解释,而作品集项目就没有这个条件 ,但项目依旧要遵循这种原则 ,如果没有建立语境,只是展示设计(不是说做得够好没用),那么就没办法被正确理解,对方可能还会揪住那些本来就要被你舍弃掉的部分 。

所以,在作品集的项目展示中,写分析和内容就是为了解决这个问题,而一个基本的项目展示框架就可以用下面这样的流程 :

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即设计一个项目 ,它的有哪些要求,具体的问题是什么,想要解决这个问题需要做哪些事(目标),然后你怎么实践的(过程),最后展示解决的方案结果(界面和说明)  。

而单纯堆积文字 、理论 、模型的做法是回答不了这些问题的,也建立不出有效的语境和逻辑,没有任何意义 。

所以很多人的方向从一开始就错了,他即没办法在项目评审中建立优势  ,也不能在作品集中提供说服力 ,那么做设计剩下的只有痛苦……

结尾

现在 UI 设计师尤其是 UI 大厂设计师 ,越来越不分享作品和项目复盘也和这个有关系,前置条件太多,解释起来很多人也不看 ,不解释很多上线项目的设计完全站不住脚 ,没有发出来交流的意义  。如果理解不了,你们也可以自己多发产出的内容,自己感受一下……

改版系列后面还会分享  ,而它可以提供给你们正反两个借鉴的部分 ,正面就是改版本身明确问题 ,解决问题的思路和过程(视觉结果通常不是重点) ,你要顺着这个角度去思考才能有收获 。

另一个反面 ,就是不管原版做成什么样 ,改成什么样 ,都会有很多人觉得不如原版  ,面对这种无解的场景还你应该怎么解决,降低这种矛盾。

最近优先更新 Figma 的新课 ,就分享到这里 。

作者  :超人的电话亭



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